Senin, 22 September 2014

Program Kerja Lab



BAB I
PENDAHULUAN

1.1.       Latar Belakang
Untuk mendukung fungsi dan tujuan pembelajaran di SMK Serasan Muara Enim, diperlukan sarana dan petugas yang siap membantu kelancaran pelaksanaan praktikum atau demonstrasi yang diperlukan oleh Guru. Kurikulum mata pelajaran kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Serasan Muara Enim yang mencakup bahan kajian tentang Hardware dan Software. Pada kurikulum ini, konsep dan sub konsep dipelajari melalui Teori dan Praktek dengan fokus pada pengembangan keterampilan proses. Idealnya setiap topik dari pelajaran produktif sebaiknya diajarkan melalui peragaan kepada siswa, baik dalam bentuk Praktek atau demonstrasi

1.2.       Dasar/Landasan Hukum
Pasal 37 UU No. 2 Tahun 1989 tentang Sistem Pendidikan Nasional.

1.3.       Maksud dan Tujuan
Mewujudkan tujuan Pendidikan nasional dengan memperhatikan tahapan perkembangan peserta anak didik dan kesesuaianya dengan kebutuhan Nasional, perkembangan IPTEK serta Kesenian yang sesuai dengan jenis dan jenjang satuan pendidikan yaitu SMK/SMA sebagai jenjang Pendidikan Dasar seperti di SMK Serasan Muara Enim khususnya pada Mata Pelajaran Produktif:

1.4.       Sasaran
Sasaran kegiatan Laboratorium Komputer yang ingin dicapai adalah Program Pengajaran dan Pembelajaran yang mendukung pencapaian Tujuan Satuan Pendidikan SMK pada mata pelajaran produktif yang bermuara pada perwujudan atau pencapaian tujuan Pendidikan Nasional yaitu “Mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan manusia Indonesia seutuhnya melalui jenjang pendidikan SMK”, khususnya di SMK Serasan Muara Enim.

1.5.       Ruang Lingkup
Ruang lingkup pendidikan di laboratorium Komputer meliputi : Penguasaan Harware dan Sofware Komputer

1.6.       Sistematika
-          Kata Pengantar
-          Daftar Isi
-          BAB I PENDAHULUAN
·         1.1. Latar Belakang
·         1.2. Dasar/Landasan Hukum
·         1.3. Maksud dan Tujuan
·         1.4. Sasaran
·         1.5. Ruang Lingkup
·         1.6. Sistimatika
-          BAB II. PENGORGANISASIAN
·         2.1. Pengorganisasian
·         2.2. Struktur Organisasi
·         2.3. Jadwal Praktikum
-          BAB III. LABORATORIUM
·         3.1. Denah Laboratorium
·         3.2. Inventaris Laboratorium
-          BAB IV. PROGRAM LABORAN TAHUN PELAJARAN 2014/2015
·         4.1. Program Kerja
·         4.2. Daftar Barang dan Bahan yang diperlukan
-          BAB V. PENUTUP
-          LAMPIRAN-LAMPIRAN













BAB II
PENGORGANISASIAN

2.1.       Pengorganisasian
2.1.1.      Struktur Organisasi
PELINDUNG
KEPALA SEKOLAH
RISWANDAR, SH. MH
KEPALA LABKOM
ARDI SAPUTRA, ST

GURU MAPEL
KEJURUAN RPL

SISWA

TATA USAHA
 
































Keterangan :
                           = Garis Komando
                           = Garis Koordinasi


2.1.2.      Susunan Personal
Pelindung / Penanggung Jawab : Kepala SMK Serasan
Kepala Labkom: Ardi Saputra, ST

2.1.3.      Daftar Guru Mata Pelajaran

No
Nama
Waktu
Kelas
Pelajaran
1.
Ardi Saputra, ST

XI / 4 JP
XI / 4 JP
XII / 3JP

XII / 3JP
XII / 3JP
-          Pemograman Desktop
-          Pemograman Berbasis Objek
-          Merancang Aplikasi Teks & Desktop berbasis objek
-          Menggunakan Bahasa PBO
-          Merancang Aplikasi web berbasis Objek
2.
Lilik Muniarti, S.Pd


-          Simulasi Digital
-          Sistem Komputer
-          Jaringan Dasar
3.
Rosdianah, S.Kom


-          Pemograman Web Dinamis
-          Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
-          Mulok ( Membuat animasi )
4.
Nurul, S.Pd


-          Pemograman Dasar
-          Perakitan computer
-          Permodelan perangkat lunak
-          Basis data


2.2.       Pembagian Tugas
Pelindung / Penanggung Jawab :
1.      Memberikan perlindungan / pengayoman
2.      Melakukan pengawasan dan penilaian
3.      Memberikan pengarahan
Kepala Labkom :
1.      Melakukan koordinasi
2.      Memberikan bimbingan dan pengarahan
3.      Melakukan pengawasan
4.      Melaporkan kepada Kepala Sekolah
5.      Melakukan pendataan inventaris barang
6.      Menata barang inventaris menurut fungsinya
7.      Melakukan perbaikan pada barang inventaris yang masih bisa diperbaiki
8.      Mengatur jadwal penggunaan laboratorium Komputer
9.      Memberikan laporan kondisi barang – barang inventaris
10.  Melakukan pengawasan penggunaan barang inventaris
11.  Melaporkan kejadian – kejadian penting yang berkaitan dengan penggunaan barang inventaris
12.  Melakukan pengecekan kondisi barang secara rutin

2.3.       Tata Tertib Penggunaan Laboratorium Komputer
1.      Siswa dilarang menggunakan komputer tanpa seijin guru/petugas
2.      Siswa menjaga kebersihan selama di dalam ruang lab komputer
3.      Siswa dilarang membuat keributan / gaduh atau bermain – main selama di ruang lab komputer.
4.      Siswa dilarang merubah atau menghapus program – program yang ada di komputer tanpa seijin guru / petugas

2.4.       Jadwal Penggunaan Laboratorium
JADWAL PENGGUNAAN LABORATORIUM KOMPUTER
UNTUK KBM PAGI DAN SIANG TAHUN PELAJARAN 2014/2015



BAB III
LABORATORIUM KOMPUTER

3.1.       Denah Ruangan Laboratorium Komputer


Meja Guru
Kom 1 s/d 16
Kom 17 s/d 32

Gudang


WC
 










































3.2.       Inventaris Laboratorium Komputer

No
Nama Alat
Kondisi
Jumlah
Baik
Rusak
1.
Laptop
20
-
20
2.
Infocus
1
-
1
3.
Kursi

















BAB IV
PROGRAM KEPALA LAB KOMPUTER
TAHUN PELAJARAN 2014 / 2015

4.1.       Program Kerja
No
Jenis Kegiatan
Sasaran Yang Ingin Dicapai
Waktu
1.
Penyusunan Pedoman dan Program Kerja
Dalam pelaksanaan kegiatan dapat terencana dan sistematis
2014
2.
Pelaksanaan jam tambahan ( LES )
Agar siswa lebih terampil dalam mendalami pelajaran yang dirasa kurang pada proses KBM aktif

3.
Pelaksanaan pembelajaran berbasis
elearning
Siswa dan guru diharapkan mampu mengenal dan mencoba teknologi berbasis elearning dengan proses jarak jauh

4.
Bimbel
Sebagai persiapan siswa dalam menghadapi ujian kompetensi

5.
Pelaksanaan ujian berbasis elearning
Siswa dan guru mampu memanfaatkan teknologi berbasis elearning agar penilaian dan pelaksanaan ujian lebih mudah,cepat dan akurat


4.2.       Daftar Barang dan Bahan yang diperlukan
Agar seluruh program yang dibuat dapat terlaksana, tentunya diperlukan beberapa pendukung teknis baik itu sarana ataupun prasarana yang dibutuhkan oleh laboratorium yang belum tersedia atau yang diperlukan oleh petugas lab komputer, diantaranya sebagai berikut :
No
Nama Alat
Jumlah
1.
Jaringan Internet

2.
Switch HUB 16 Port
1 Buah
4.
Kabel UTP
1 Pack
5.
Printer
1 Buah
6.
Taster Cable
1 Buah
7.
Sapu
2 Buah
8.
Kemoceng
2 Buah
9.
Struktur Organisasi ukuran A1
1 Buah
10.
Bagan Tata Tertib Labkom ukuran A1
1 Buah
11.
Kuas
2 Buah
12.
Buku Agenda Pemakaian
1 Buah
13.
Buku Agenda Bon
1 Buah
14.
Jam dinding
2 Buah
15.
Whiteboard
1 Buah
16.
Lemari penyimpanan alat
1 buah
17.
Lampu penerangan





BAB V
PENUTUP

Program hanyalah sebuah perangkat dalam upaya mencapai suatu tujuan. Program bukan segala–galanya, sebab masih ada faktor lain yang turut menentukan yakni Sumber Daya Manusia. Ini berarti, suatu program baru dapat dilaksanakan dengan memahami dan mampu menterjemahkannya dalam karya nyata seperti apa yang digariskan dalam program tersebut. Di sini ada yang saling keterkaitan yakni program yang baik dan Sumber Daya Manusia yang handal. Program yang baik, tentu saja program yang didasarkan atas kenyataan dan perhitungan secara matang serta dilaksanakan dengan sebagai mana mestinya. Kita tak ingin gagal hanya karena kecerobohan dalam melaksanakan program. Kuncinya sederhana saja yakni kesungguhan dan kebersamaan.



                                                                              Muara Enim,     Agustus 2014
           Kepala Jurusan,                                                    Kepala Labkom,




TAUFIK HIDAYAT, Amd                                   ARDI SAPUTRA, ST


Mengetahui :
Kepala Sekolah,




RISWANDAR, SH. MH



Tata Tertib
Penggunaan Laboratorium Komputer


1.       Siswa dilarang menggunakan komputer tanpa seijin guru/petugas
2.       Siswa menjaga kebersihan selama di dalam ruang lab komputer
3.       Siswa dilarang membuat keributan / gaduh atau bermain – main selama di ruang lab komputer.
4.       Siswa dilarang merubah atau menghapus program – program yang ada di komputer tanpa seijin guru / petugas

Muara Enim,    Juli  2014
          Kepala Lab


                   ttd

1 komentar:

  1. Lumayan bagus cuma warna latar belakang block kurang sejuak

    BalasHapus